接下來我就根據我自己在軟件測試行業里面闖蕩多年的經驗來給大家講講在我們剛入門軟件測試的時候都需要知道哪些小知識,希望能夠給大家提供一定的幫助。
一、軟件測試(軟件測試存在的意義)

1、發現程序中的錯誤而執行程序的過程

2、檢驗產品是否符合用戶需求

3、提高用戶體驗

軟件測試

二、軟件測試原則(常識)

1、盡早介入(需求分析時介入)

2、追溯到用戶需求(不要閉門造車)

3、程序員應該避免檢查自己的程序,除了單元測試。正面測試+反面測試二八原則,80%的錯誤集中于20%的模塊中(聚集效應)

4、對錯誤的結果有一個確認的過程(多做幾次測試,記錄測試過程,偶現型BUG)

5、制定嚴格的測試計劃(開始時間、負責的模塊.....)

軟件測試

三、軟件測試的分類

1、按測試階段分:

單元測試、集成測試(開發和測試員都可以做,接口測試劃分在集成測試里面的)、系統測試(完整的、整體的一個測試,不是安卓、蘋果系統)、驗收測試(正式驗收測試、Alpha測試、Beta測試游戲內測、預發布版本、公測)

注:Alpha測試:前期用戶測試,模擬實際操作環境下進行驗收測試(內測)屬于開發環境,開發和測試不能參與

Beta測試:后期用戶測試,真實環境下進行的(公測),開發和測試也不能參與

相同點:開發和測試都不能參與

不同點:前期、后期,開發環境進行和真實環境進行

2、按測試技術劃分:

白盒測試(代碼級別)、黑盒測試(通過外部操作和表面反應來發現)、灰盒測試

3、按測試包含的內容劃分:

功能測試(點點點)、界面測試(UI界面)、安全測試、兼容性測試、易用性測試(是否容易上手)、性能測試、壓力測試、負載測試、恢復測試(災備,自我修復)