《原神》登陸Switch到底該不該噴?—匯智動力
《原神》登陸Switch到底該不該噴?—匯智動力
2020年1月14日。
一個消息同時轟動了手游圈和主機圈:米哈游《原神》宣布登陸Switch平臺。

這個消息為什么會這么轟動呢?
在2019年6月8日,米哈游公布了新作《原神》的宣傳PV。
在這個PV中,許多玩家看到了一絲既視感——這個游戲,我是不是在哪里玩過?

上為《塞爾達:曠野之息》,下為《原神》
沒錯,《原神》中的場景、動作、音效、設計中或多或少有一點《塞爾達傳說:曠野之息》的影子。
看吶,這是一條多么恰到好處的導火索啊!
尤其是當一個《原神》和《塞爾達》的對比視頻發布之后,一石激起千層浪。
一些玩家迅速站出來指責《原神》“抄襲”、“碰瓷”。米哈游的一些忠實玩家也看不過去這些玩家的瘋狂謾罵,開始反擊。
說到這里,不了解這件事情的小伙伴們可能會有點納悶。米哈游這家公司發行過最火爆的游戲叫做《崩壞三》,也被玩家們稱為三崩子。
說歸說,鬧歸鬧,《崩壞三》絕對是一款非常良心、制作精良的游戲。就憑三崩子的CG效果,可能會讓人誤以為米哈游是跟騰訊游戲、網易游戲比肩的存在。
為什么匯智妹這里要說《崩壞三》呢?因為米哈游不是一家制作垃圾游戲的垃圾公司。
雙方的戰火仍未止息的時候,在索尼ChinaJoy線上發布會上,米哈游宣布《原神》將登陸PS4平臺。

不怎么玩主機游戲的小伙伴可能不太了解。主機游戲有三大巨頭索尼、微軟和任天堂。

而《塞爾達傳說:曠野之息》正是任天堂Switch上的第一方大作!第一方作品就是基本上不可能移植到其他平臺的游戲。Switch的銷量也有極大部分是《塞爾達》帶動的。
于是,就有玩家不干了:你索尼這么大個公司,登陸什么游戲不好,非得登陸個“抄襲”任天堂家游戲的《原神》?
有NS玩家在現場舉著自己的NS示威,甚至有過激玩家在現場摔了自己的PS4。

這次的事件更加激化了雙方的矛盾,有越來越多的人卷入這場大戰,就算他們根本不知道什么是《原神》,什么又是《塞爾達》。
這次事件之后,有玩家囂張地立下各種flag:如果《原神》登陸Switch,就如何如何。
打臉來得太快。2020年1月14日,米哈游宣布《原神》即將登陸Switch平臺。

戰事迅速反轉。原本為原創站臺,痛斥“抄襲”的玩家被狠狠打臉,而被嘲諷為“米衛兵”的玩家們也心安理得接受“米衛兵”的稱呼,反過來大加嘲諷。
而《原神》有可能登陸XBOX的消息,更加激昂了“米衛兵”們的情緒。
然而,在這場撕逼大戰中,加入戰場的所有人都紅著眼睛敲著鍵盤。可是,這件事情真的非黑即白嗎?

《原神》有借鑒《塞爾達》的部分。這件事情是事實。
但另一個被很多人忽視的事實是:《原神》并沒有完全照搬《塞爾達》。
可能會有人講說,難道加入了自己的內容就不叫抄襲了嗎?
是的,加入了自己的內容,就不叫抄襲。
法律是這樣認定的,業界也是這樣認定的。
就連我們每個人在生活中,也都是這樣做的。
我們肯定遇到過這樣的情況:
需要完成一份報告,我們會找一個PPT模板。
需要完成一篇文章,我們會閱讀大量的參考資料。
需要完成一個功能,我們會上開源代碼庫去找代碼。
所以,我們都在“抄襲”嗎?
并不是!

找模板,是為了方便,我們要突出表現的是報告本身的內容,模板只是表現形式,內容才是真正值得關注的部分。
找資料,是為了論據,我們要查閱足夠的資料,才能從中窺見端倪,發散出真正屬于自己的觀點。
找代碼,是為了可靠,我們要通過自己的修改和對代碼的深入理解,才能讓這段代碼在我們編寫的程序中發揮最完美的作用。

同樣的道理,放在《原神》中照樣成立。再者說了,就算是神作《塞爾達》也有很多借鑒其他游戲的部分,但這并不妨礙《塞爾達》是款優秀的游戲。
“抄襲”是頂大帽子,不是想給誰扣就能扣。前輩們已經鋪好了通往成功的路,我們又何必自己鋪路呢?

當然了,要是有一款游戲完全換皮,不管換誰的皮,那不勞大家費心,匯智妹第一個噴。

