小白如何學會游戲開發和策劃?培訓可以嗎?我也是從事了十幾年游戲開發工作,現在給你分享下吧。

先看你的動機是什么,1.想自己開發游戲,上線。2.想進游戲公司從事游戲行業工作。其他的我們就不做討論了。

1.如果你自己想開發游戲,那么首先要有程序基礎,從一門語言入手,可以去找些參考書籍開始學,或者從軟件入手,U3D等一些游戲制作軟件,當然,這只是開始。

2.美術資源,你想要做的東西,需要怎么樣展現給玩家,那么久需要美術資源,如果你自己會,那當然最好了,不行,就找一些公用資源用,或者自己學一下photoshop弄一下。

游戲開發培訓

3.然后就是策劃工作,你需要構思你自己想做的游戲是什么,玩法怎么樣的,其中有什么系統,有哪些需要計算的數值等等,當然這些東西也可以在自己制作過程中慢慢補齊,因為自己開發,自由度比較高。

4.就是游戲的發行,各個平臺的發布規則不一樣,針對個人開發的辦法也不一樣,需要你自己去研究,但是按照這個流程去研究,不會錯

5.以上就是如果你自己要開發游戲,一些粗略的步驟,當然作為小白,我想你問的應該不是這個,所以上面這些我講的也粗糙點。

下面講一下,如果你想進游戲公司做事,該學些什么

如果你有程序經驗,我相信你應該不會這么問

1.游戲策劃分類有,系統策劃,關卡策劃,文案策劃,數值策劃這幾個比價通用的種類,小公司一般也就這么分的,大點的公司,會分的更細致一點,包括UE,用戶體驗等。當然,還有一種叫執行策劃,一般就類似學徒工的角色。

2.每個想要從事游戲行業的人,或者說想要做游戲策劃的人,都有很大的愿景,很大的理想,做出很偉大的游戲,但是這些,不足以支撐你以一個小白的身份進入到游戲行業,沒有游戲策劃組,會要一個什么都不懂的小白,因為公司找你去是解決問題的,不是產生問題的,所以你首先要入行。這個可以是參加一些游戲學校的培訓,記住,這個學不到什么,只是你進入游戲行業的敲門磚。或者,你可以從一些游戲測試開始學,以游戲者的身份進入到這個行業。

游戲開發培訓

3.然后進入行業以后,小點的公司,都是當你執行策劃用,就是找找資料,配配表之類的工作,你要在這過程中,像海綿一樣吸收知識,不懂的多問,做錯了不怕。

4.然后在你足夠了解這個行業之后,你可以開始對自己定位,想走哪條路線,最終走向制作人的光明寶座。系統路線,一般熟悉各個游戲的主要系統,能扒開現象看本質,一眼就能知道這個系統作用是什么,而且能類舉出同類變異系統。數值路線,這個比較枯燥,也比較專業,個人覺得,如果有相關專業的人才,他做其他數學相關工作,一定比做游戲更有前途~~所以你就別想了。關卡路線,這個是需要你規劃玩家游戲進程,規劃玩家體驗的,也是一條路。還有就是文案策劃,劇情路線,這個你要文筆有足夠的自信,也屬于比較專業級別的。

5.從事游戲策劃,你還要知道美術和程序的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知識,因為策劃是整個項目組的溝通橋梁,傳聲筒,你如果理解有問題,那做出來東西就千奇百怪了。